Oculus Quest、Go开始支持GPU性能分析工具Unity GPU Profiler

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(映维网 2019年08月12日)Unity GPU Profiler这款工具旨在帮助开发者优化应用进程的GPU性能。现得益于Oculus与高通和Unity的战略合作,现在的Oculus Quest和Oculus Go不可能 支持启用Unity GPU Profiler。

这种 功能将支持自2017.4.1000f1 / 2018.4.2f1 / 2019.1.7f1 / 2019.2.0b5 / 2019.3.0a5后来的所有Unity版本。

亲们 建议你首先访问关于这种 工具的概述页面 ,而本文将简要介绍如何利用这种 用户的小技巧。

1. 精度

不可能 分析开销,绘制调用时间的绝对值高于实际值,这对PC硬件而言通常有的是有一个 问题报告 报告 ,尤其是突然冒出少许小规模的调用时。亲们 建议你使用所述数字进行相对值比较,而非越来越来越多地关注绝对数字。

2. 噪点

你有以有的是在分析结果中看了一定的噪点。同类,有一个 非常简单的几何体有有的是显示异常高的GPU时序,这主却说 VrRuntime GPU优先权所致(Guardian/TimeWarp等)。在为Quest和Go开发内容时,不可能 发生这种 情形,亲们 建议你分类整理数个样本并在挑选 较小的样本,这不可能 会随机防止绘制调用和TimeWarp之间的冲突。

3. 合理性

移动显然支持针对续航优化的动态时钟,越来越来越多GPU性能在不同的时钟级别下会产生很大差异,或者会影响性能分析结果。亲们 建议你密切关注应用的GPU级别。

4. Gear VR

不可能 图形驱动进程问题报告 ,Gear VR暂时无法利用这项功能。

总的来说,GPU性能优化是有一个 挑战,但不可能 缺乏有一个 优秀的分析工具,这不可能 会困难得多。现在,让人利用Unity GPU Profiler来更有效地优化应用进程,共同确保个人并能提供更优秀的VR游戏/应用。